|
REGLAMENTO
DE BOLA 8
Última
versión del reglamento internacional de Bola 8
actualizado anualmente por la B.C.A

1.OBJETIVO DEL JUEGO
En este juego los tiros son anunciados y se juega con una bola blanca
y quince de color, numeradas del 1 al 15. Un jugador debe entronerar las
bolas del grupo numeradas del 1 al 7 (lisas) y el otro jugador lo hará
con las del 9 al 15 (rayadas).
EL JUGADOR QUE LOGRE ENTRONERAR SU GRUPO Y LUEGO ENTRONERE LEGALMENTE
LA BOLA-8 EN PRIMER LUGAR, GANA EL JUEGO.
2. TIRO ANUNCIADO
En el tiro anunciado, para que este sea legal, el jugador debe señalar
fisicamente o verbalmente, antes de cada tiro la bola de color que pretende
entronerar y la tronera a la que dirige la bola. Al anunciar el tiro no
es necesario indicar la trayectoria que llevará la bola. No anunciar
la jugada o no entronerar la bola donde se ha indicado es perdida de turno
pero no es falta.
En tiros obvios no es necesario indicarlo, es deber del oponente si no
está seguro de la bola o tronera anunciadas, preguntar.
Tiros combinados o de carambola, no son considerados obvios.
Si la bola de color es entronerada tal como se ha anunciado, cualquier
otra bola o bolas de color entroneradas, se considerarán legalmente
entroneradas.
Cualquier bola entronerada ilegalmente permanecerá entronerada.
3. TRIANGULO
Las bolas son colocadas en forma de triángulo contactando unas
con otras . La Bola 8 debe ocupar la posición central del triángulo,
mientras que una bola lisa ocupará uno de los vértices inferiores
del triángulo, y el otro será ocupado por una bola rayada.
La colocación del resto de las bolas será indiferente.
4. TIRO DE APERTURA
El tiro de apertura del primer juego de cada encuentro se adjudica por
punteo sobre la banda corta. Ambos jugadores deberán jugar cada
uno con una bola, tirando sobre la banda contraria, y el que mas acerque
su bola a la banda de salida, ganará el derecho de apertura. En
competiciones individuales, la apertura para los siguientes juegos se
realizará de manera alternativa.
En el caso de llegar al juego definitivo con empate, la salida se asignará
por punteo, al igual que en el primer juego.
5. MESA ABIERTA
La mesa se considerará "abierta" inmediatamente después
del tiro de apertura y hasta que se haya hecho la elección del
grupo de bolas (lisas o rayadas). Estando la mesa "abierta"
es considerado válido:
- Contactar primero con una bola lisa para entronerar una rayada o viceversa.
Contactar primero con la Bola 8, será considerado como falta, obteniendo
el contrario bola en mano.
6. BOLA 8 ENTRONERADA EN EL TIRO DE APERTURA
Entronerar la Bola 8 en el tiro de apertura no significa ni ganar ni perder
la partida, sino que el mismo jugador decidirá si vuelve a empezar
el juego o simplemente se repone la bola-8 en la mesa en el punto de pie,
tirando en ambos casos el mismo jugador. Si el jugador que rompe comete
falta a la vez que entronera la bola 8, será el jugador contrario
quien tenga la opción de volver a montar el triángulo y
romper, o colocar la negra en el punto de pie y comenzar con bola en mano
detrás de la linea de cabeza.
7. TIRO DE APERTURA LEGAL
Para ejecutar un tiro de apertura legal el tirador, con la bola blanca
detrás de la linea de cabeza, deberá entronerar una bola
de cualquier grupo o hacer que 4 bolas de color toquen banda.
En el caso de que alguno de estos requerimientos no se cumpliera se considerará
como falta, teniendo el jugador contrario la opción de aceptar
la posición y tirar, o volver a montar el triángulo pudiendo
abrir él mismo o su contrincante.
8. BOLA BLANCA ENTRONERADA EN TIRO DE APERTURA
Si un jugador entronera la bola blanca en el tiro de apertura, todas las
bolas entroneradas permanecerán como tales, excepto la bola-8,
que será repuesta en la mesa en el punto de pie.
A partir de ese momento la mesa se considerará abierta, y el jugador
oponente obtendrá la bola blanca en mano detrás de la linea
de cabeza. Este jugador no podrá tirar directamente a otra bola
situada detrás de la linea de cabeza, primero deberá contactar
la bola blanca contra algún punto situado por delante de esta linea.
Está permitido contactar con cualquier bola cuyo punto de apoyo
este sobre la linea de cabeza sin que necesariamente la bola blanca tenga
que traspasar dicha linea.
9. AUSENCIA DE FALTA POR SITUACIÓN
Si el jugador en turno coloca la bola blanca delante de la línea
de cabeza, el árbitro o su oponente deberán requerir al
jugador que la sitúe por detrás de esta linea. No existirá
falta si el jugador cumple con el requisito o tal requisito no es exigido.
El punto de contacto de la bola con la mesa determinará si la bola
está dentro o fuera de la linea de cabeza. El punto de apoyo de
la bola blanca debe estar antes de la linea de cabeza.
10. TIRO LEGAL
Excepto en el de apertura y cuando la mesa esté abierta, el jugador
en turno debe contactar primero con una bola de su grupo y entronerar
una bola de color o conseguir que la bola blanca o cualquier otra bola
contacten con una banda. Está permitido que antes de contactar
con una bola de su grupo, la blanca pegue en banda, pero despues del contacto
con esa bola, una bola de su grupo ha de ser entronerada o en su defecto,
la bola blanca o cualquier bola numerada han de tocar banda.
11. ELECCIÓN DE GRUPO
El entronerar una o varias bolas de color en el tiro de apertura, no obliga
al jugador a elegir el grupo de bolas. La elección de grupo se
determina cuando un jugador entronera legalmente una bola de color tras
el tiro de apertura. La mesa siempre está abierta inmediatamente
después del tiro de apertura.
12. ANOTACIÓN
Un jugador continuará tirando hasta que deje de entronerar legalmente
bolas de su grupo. Cuando un jugador haya entronerado legalmente todas
las bolas de su grupo podrá entronerar la bola-8 en la tronera
que él designe.
13. TIRO LIBRE
Por razones
tácticas el jugador puede escoger entronerar una bola obvia y renunciar
a su turno, siempre que lo anuncie antes de ejecutar el tiro.
14. FALTAS
Las siguientes infracciones son consideradas faltas:
1. Tirar primero a otra bola que no sea de su grupo o
directamente a la bola 8.
2. Entronerar o expulsar fuera de la mesa la bola blanca
en cualquier tiro.
3. Expulsar fuera de la mesa cualquier bola, estas serán
consideradas como entroneradas, lo que en el caso de la Bola 8 supone
la perdida de partida. (ver punto 19.3)
4. Tirar sin tener por lo menos un pie en contacto con
el suelo.
5. Mover o tocar cualquier bola fuera de todo lo que
es juego legal.
6. Hacer saltar la bola blanca por encima de otra golpeándola
por debajo de su centro. Un salto de la bola blanca ejecutado levantando
la culata del taco y golpeando la bola por encima de su centro es legal.
Un jugador no comete falta si accidentalmente comete una "pifia"
provocando que la bola blanca se eleve por encima de la mesa.
7. En competiciones por equipos, si el miembro de un
equipo aconseja a su compañero en turno de juego.
15. PENALIZACIÓN POR FALTA
El jugador contrario obtiene bola blanca en mano. Esto significa que el
jugador puede situar la bola blanca con la mano, flecha o puntera del
taco en cualquier parte de la mesa y mas de una vez si lo considera oportuno.
El objetivo de esta regla es impedir que un jugador cometa faltas intencionadas
y ponga al contrario en desventaja.
16. TIROS COMBINADOS
Las combinaciones están permitidas, pero la bola-8 no puede ser
usada como primera bola de contacto en la combinación.
17. BOLA PEGADA A BANDA
Después que la bola blanca contacte con la bola objetivo, el resultado
debe ser:
1. La bola objetivo entronerada.
2. La bola blanca contacte con una banda.
3. La bola objetivo contacte con una banda de otro lateral.
(No es válido el rebote a banda en el mismo lateral)
4. Que cualquier otra bola contacte cualquier banda.
5. Si la bola blanca y la bola objetivo estan pegadas
a la banda/as del mismo lateral el contacto de cualquiera de ellas con
la banda debe realizarse en otro lateral.
18.BOLA EN CONTACTO CON LA BOLA BLANCA
El contacto entre estas dos bolas no es considerado como tal.
19. PERDIDA DE JUEGO
Un jugador pierde el juego si comete cualquiera de las siguientes infracciones:
1. Cometer una falta al entronerar la bola-8, excepto
en el tiro de apertura.
2. Entronerar la bola-8 en el mismo tiro que la última
bola de su grupo.
3. Hacer saltar la bola-8 fuera de la mesa en cualquier
momento de la partida, excepto en el tiro de apertura.
4. Entronerar la bola-8 en una tronera diferente a la
designada.
5. Entronerar la bola-8 cuando queden en la mesa bolas
de su grupo.
6. Entronerar la bola-8 y la bola blanca en el mismo
tiro.
7. No se considera pérdida de partida el tiro
directo a la bola del contrario o a la bola 8.
8. Concesión: cualquier tentativa del jugador
de desenroscar su taco y/o guardarlo será entendido como concesión
de la partida para su oponente.
20. JUEGO EMPATADO
Si ninguno de los 2 jugadores intenta entronerar una bola legalmente en
tres turnos consecutivos por jugador (seis turnos en total), el juego
se considera empatado. Ejemplo: si ambos jugadores acuerdan que intentar
mover o entronerar una bola de color resultaría la pérdida
inmediata del juego. En caso de empate, las bolas son colocadas en el
triángulo como al principio de la partida, y el jugador que realizó
el tiro de apertura volverá a empezar el juego. Tres faltas consecutivas
por parte de un jugador no significan pérdida de partida.
21. DESCALIFICACIÓN
El director de la competición posee el derecho de descalificar
de la misma a cualquier jugador, con la subsiguiente pérdida de
todo derecho a premio en metálico y/o puntuación.
22. CONSEJOS DE ESPECTADORES
Ningún jugador podrá recibir consejos de los espectadores.
Si después de haber sido amonestado, un espectador vuelve a incidir,
el arbitro o director de la competición deberá pedirle que
abandone la sala de juego.
23. REGLA DE TIEMPO MÁXIMO PARA TIRAR
Si en opinión del arbitro o director de la competición un
jugador está impidiendo la buena marcha y fluidez del torneo o
juego, con persistente juego lento, el árbitro o director de la
competición puede amonestarlo, y a su discreción imponer
un tiempo limite de un minuto por tiro. Si una vez adoptada esta medida
el jugador sobrepasa el tiempo estipulado (1 min), se le pitará
falta y el jugador contrario obtendrá bola en mano.
|